Blockchain: Sobre la infraestructura d’informació de les transaccions. IA, VR i AR: la realitat virtual, la realitat augmentada i la intel·ligència artificial ara poden reproduir totalment les experiències físiques digitalment. Kotler confia en aquest recurs, tot i que hem de parlar-ne més. Metavers, màrqueting sensorial i realitat augmentada Aquests tres conceptes són clau en màrqueting 6.0, segons Kotler. El paper principal d’aquestes tecnologies és ajudar a portar experiències físiques al món en línia gairebé literalment, a través del Metavers.
Aquí és on aquest article pot ser una mica controvertit
de la següent manera: Web1 : els usuaris d’Internet només poden consumir contingut, però no produir ni publicar el seu. Aquest Dades de Telegram va ser el principi d’Internet dels anys noranta, abans que esclatés la bombolla de les puntcom. Web2 : ara els usuaris poden consumir i crear contingut en línia, inicialment a través de plataformes com YouTube,
MySpace i les primeres xarxes socials
Encara estem en aquesta fase, però en una fase tardana: les xarxes socials s’han
convertit en mitjans de una mirada més detallada a les deu maneres en què comunicació de masses. Web3 : Segons Kotler, aquesta web es caracteritzarà per una interacció total a través del Metavers, l’evolució natural de les xarxes
socials i les experiències d’Internet. “El metavers, considerat un símbol de Web3 o la següent iteració d’Internet, sembla ser el següent pas més lògic en l’evolució de les xarxes socials”,
Kotler, Marketing 6.0
Tanmateix, aquesta pregunta encara no està clarament definida. El metavers no ha enlairat, però encara podria. Potser no es desenvoluparà Directori d’empreses de l’illa de Nadal de la manera que esperem, com a Facebook, podeu iniciar sessió, per exemple. Però els avenços recents mostren un metaunivers més fi, molt més “meta” i molt menys “vers”.